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	<title>Revista inNatura &#8211; Centro Colombiano de Derechos Reprográficos y Digitales &#8211; CDR</title>
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		<title>Albio Martínez y los juegos literarios en Julio Verne</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leandro Vinasco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2018 23:33:59 +0000</pubDate>
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			<p>La literatura de Julio Verne lleva algo más de un siglo permitiendo a los lectores de todas las edades y procedencias viajar por lugares del conocimiento, la fantasía y la imaginación siempre sorprendentes y llenos de maravilla.</p>
<p>Este juego literario entre la fantasía y la realidad, entre lo conocido y lo desconocido propuesto por el autor francés es el punto central que aborda el escritor Albio Martínez Simanca, autor afiliado al Centro Colombiano de Derechos Reprográficos y experto en la obra de este reconocido clásico de la literatura universal.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>¡Qué viva el juego literario!</strong></p>
<p>En su más reciente artículo sobre la materia <a href="http://www.servercronos.net/bloglgc/index.php/minatura/2017/12/23/revista-digital-minatura-159">«El juego dentro del juego literario en Julio Verne», publicado por la Revista miNatura</a>, el docente universitario, ensayista e investigador colombiano, explica las distintas estrategias discursivas que empleaba Verne para «capturar» a sus lectores:</p>
<p>«En la novela de aventuras de Julio Verne (1828—1905), encontramos que el autor francés introdujo dentro del juego literario un tipo de juego—problema mucho más exigente, que de manera habilidosa proponía a los lectores.», comenta Simanca.</p>
<p>«Si estos aceptaban el reto quedaban atrapados en una red compleja que los distraía del argumento (&#8230;) el propósito era hacer que el lector se sintiera sagaz, hábil, o simplemente embelesar; es entonces cuando inserta criptogramas, mensajes cifrados, términos en idiomas diferentes, palabras de otros lenguajes, claves numéricas, en fin, problemas que un lector arriesgado intentará resolver.»</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Literatura y cambio de paradigmas educativos</strong></p>
<p>Esta «puesta a prueba» del lector, al enfrentarlo a una terminología de difícil comprensión, al parecer podría estar explicada por los cambios de paradigmas educativos tras la Revolución Francesa: «Fue un momento de aportes (&#8230;) a la implementación de una literatura exigente para niños y jóvenes; la conclusión era que había que escribir para todos, pero siempre pensando en el bienestar para la nueva sociedad (&#8230;).»</p>
<p>Pero es el juego en sí el que llama la atención del escritor por sus posibilidades para la creación, principalmente dentro de la literatura de ciencia ficción: «El juego literario tiene las mismas características que cualquier otro: libre, voluntario, placentero, que fomenta la capacidad de disfrutar y divertirse, y que genera motivación para el aprendizaje.»</p>
<p>Recomendamos entonces a nuestros lectores, la lectura completa del artículo de Albio Martínez que aquí presentamos a manera de abrebocas y que pueden consultar en la versión digital de la <a href="http://www.servercronos.net/bloglgc/index.php/minatura/2017/12/23/revista-digital-minatura-159">Revista miNatura 158.</a></p>

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